At se (og føle) fremtiden for Virtual Reality med Oculus Rift

At se (og føle) fremtiden for Virtual Reality med Oculus Rift

MolecularConceptors Chau Tu tester Oculus Rift på Sundance Film Festival. Foto af Joe Chen

Jeg sidder i det lille cockpit på et rumskib. Rundt omkring flyver fjendtlige fly og affyrer deres våben mod mig. Jeg dykker fra deres lasere, men prøver også at følge deres hurtige skibe og holder dem i min sigtelinje længe nok til at låse mine mål og skyde af med et tryk på en knap. Det er en desorienterende udfordring. Overalt hvor jeg kigger – til venstre, højre, op, ned – er der tilsyneladende uendelig plads... og et uendeligt antal fjender. jeg er dødsdømt.

Så tager jeg mit headset af, og jeg er tilbage i den virkelige verden – i dette tilfælde en travl lounge på Sundance Film Festivals udstilling. Jeg afprøver Oculus Rift , en virtual reality-enhed (VR), der har tiltrukket linjer og fremkaldt spændte samtaler på demopladsen. Fire andre deltagere i nærheden af ​​mig bærer også headset, fordybet i deres egne alternative virkeligheder – fra 'EVE: Valkyrie'-universet, jeg spillede i, til en Beck-koncert til en interaktiv dokumentar om kodning. De drejer og drejer rundt på deres sæder for at 'se' alt omkring dem.



'Vores mål med VR er at opnå følelsen af ​​nærvær, hvor du føler, som om du er der i rummet, ikke sidder i New Frontier-standen, [for eksempel] med Oculus Rift på hovedet,' siger Nate Mitchell, vice president of product hos Oculus VR, som laver enheden. 'Det engagerer virkelig din underbevidsthed på en måde, der er umulig med noget andet medie.'

Oculus Rift blev en realitet takket være en meget succesfuld Kickstarter kampagne der sluttede for mindre end to år siden og rejste næsten 2,5 millioner dollars. På New Frontier, som fremhæver progressive teknologier inden for filmproduktion, var Rift det interaktive stykke, som kurator Shari Frilot var mest begejstret for at præsentere i år.

Virtual reality er klar til et comeback. I 90'erne var VR-teknologien ikke avanceret nok, siger Mitchell. Den seneste udvikling inden for display-, sensor- og gengivelsesteknologi – primært som et resultat af mobilmarkedet – hjalp med at gøre Rift praktisk og overkommelig. Resultatet er et headset, der efterligner virkeligheden på en måde, der ikke kan matches med tidligere enheder.

Hvad der også adskiller Rift fra tidlige VR-enheder er, at det er designet til mere end bare spil, siger Joe Chen, produktleder hos Oculus VR. The Rift er i bund og grund en konsol med en blank tavle - kreativt indhold som spil og film skal skabes til det. 'Det er en ting, der adskiller [the Rift] fra VR i fortiden,' siger Chen. '[Det er] bygget med det ene formål at sætte dig ind i det fordybende miljø – uanset om det er et spil, om det er en kunstoplevelse, om det er en dokumentar. [The Rift] forsøger at få dig til at føle noget, der normalt ikke ville være muligt.'

Oculus VR har solgt mere end 50.000 udviklingssæt indtil videre, ifølge Mitchell, og mindst 70.000 mennesker har tilmeldt sig adgang til Oculus VR’s online udviklingscenter, som leverer kodningsmaterialer og tutorials til udviklere til at skabe indhold til headsettet. I mellemtiden virksomheden for nylig rejst yderligere millioner, ifølge AllThingsD, og ​​forventer at frigive en forbrugerversion af hardwaren snart, til detailhandel et sted mellem 0-0, siger Mitchell. Når det sker, kan du også få en spænding ud af at kæmpe mod rumvæsener eller ved at deltage i en koncert uden at forlade dit hjem. Din virkelighed er op til dig.

Relateret artikel

The New Frontiers of Filmmaking, på Sundance